Design Challenge

In mijn design challenge zijn twee dingen belangrijk: het grofvuil ophalen / hergebruiken én upcycling. Deze twee dingen wilde ik allebei gebruiken voor mijn eindoplossing, omdat dit erg met elkaar in verbinding staat. Dit is de vierde en laatste versie:

Hoe kan een interactieve digitale oplossing mensen faciliteren bij en inspireren tot het hergebruiken en upcyclen van grofvuil, waardoor grofvuil weer het begin van iets nieuws en waardevols is?

Oude versies

Versie 1: Hoe stimuleer ik mensen om vaker dingen bij het grofvuil te halen?

Dit was de allereerste versie helemaal aan het begin, deze is nog totaal niet specifiek.

Versie 2: Hoe kan ik met een digitale oplossing ervoor zorgen dat mensen weten waar en wanneer ze moeten zoeken naar grofvuil, en hoe kan ik daarbij mensen inspireren en motiveren om grofvuil op te halen en aan upcycling te doen, waardoor grofvuil weer het begin van iets nieuws en waardevols is?

Dit is een tweede versie, hier had ik feedback op gevraagd van David. Hij had me op weg geholpen en wat ideeën gegeven voor een nieuwe design challenge.

Versie 3: Hoe kan een interactieve digitale oplossing mensen faciliteren bij en inspireren tot de transitie van grofvuil naar hergebruik, ook wel upcycling, waardoor grofvuil weer het begin van iets nieuws en waardevols is?

Dit is een derde versie die ik heel lang had gehouden, alleen toen had Max feedback. Hij zei 'nu lijkt het alsof de transitie van grofvuil naar hergebruik' automatisch ook 'upcycling' is, maar dat is niet zo. Je kan namelijk grofvuil verzamelen en neerzetten maar je kan het óók upcyclen, dit zijn twee verschillende dingen. Het moest dus meer een 'en' vorm worden.

Last updated