✍️
Product Biografie
Design RationaleProductbiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 🔍Onderzoek
    • Het probleem
      • Duurzaamheid
      • Design Brief
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer journeys
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Verkennen
      • Belanghebbende
      • Programma van Eisen
    • Grofvuil Research
      • Afhaaldata grofvuil
      • Field research
      • Mensen vragen
      • Martine
    • Interviews
      • Renske - student
      • Pien - grofvuil & upcycling
      • Stella - grofvuil
      • Stan - student
      • Nina - student
      • Fleur - student
      • Tessa - grofvuil & upcycling
      • Leonie - grofvuil & upcycling
      • Annemiek - grofvuil & upcycling
    • Enquête
      • Antwoorden
    • Benchmark 1
      • App onderzoek
  • ✍️Idee generatie
    • Brainstormen
      • Mindmap
      • Wall of Ideas
    • Sketching
    • Benchmark 2
      • App onderzoek
    • Feedback Frenzy
      • Feedback
  • ⚒️CONCEPTUALISEREN
    • Het concept
      • Waarom een app?
      • Mini prototype
      • Basis overzicht
      • Lo-fi schermen
    • Persuasive Design
      • Motivation
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Gamification
      • Soorten gamification
      • Mini test
    • Vormgeving 1
      • Moodboard
      • Eerste schetsen
      • Retro stijl
      • Schilder idee
      • De basis
      • De vormgeving
      • Animatie
      • Prototype
    • 3 opties vormgeving
      • Verschillende versies
      • 3 opties - V1
      • Expert review (Lizz)
    • Enquête
      • Uitkomst
    • Vormgeving 2
      • Feedback enquête
      • Expert review (Aron)
      • Basis kleuren
      • Verschillende opties
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱App uitwerking
    • De vormgeving
      • Illustraties
      • Styleguide
    • Filtering
      • Bron
      • Benchmark
      • Toepassing
    • Profiel
      • Bron
      • Toepassing
    • Onboarding
      • Bron
      • Toepassing
    • Gebruikerspermissie
      • Bron
      • Toepassing
    • Categorieën
    • Grofchallenge
      • Verschillende states
    • Animaties
      • Logo
      • Laadscherm
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • ✔️VALIDEREN
    • Testen 1
      • De test
      • Test Bouke
      • Iteratie
    • Testen 2
      • Test Nina
      • Test Pien
      • Test Janne
      • Extra feedback
      • Mini test
      • Iteratie
    • Expert review (Martine)
      • Feedback
      • Iteratie
    • Testen 3
      • Test Julius
      • Test Stan
      • Iteratie
    • Testen 4
    • Testen 5
      • Test Doro
      • Test Tom
      • Test Tessa
      • Review Leonie
      • Iteratie
    • Check Tom
    • Customer journeys
  • 🎉EINDRESULTAAT
    • Coderen
      • De site
    • Het prototype
  • Reflectie
  • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  • Hoe is de huidige situatie rondom het grofvuil in Amsterdam?
  • Hoe motiveren vergelijkbare tools hun gebruikers?
  • Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot het ophalen van grofvuil?
  • Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot upcycling?
  • Hoe kan het design bijdragen aan en stimuleren tot upcycling?
  1. Onderzoek
  2. Design Challenge

Deelvragen

Om mijn hoofdvraag (design challenge) te kunnen beantwoorden, heb ik deelvragen en subvragen geformuleerd.

Hoe is de huidige situatie rondom het grofvuil in Amsterdam?

  • Waar kunnen bewoners hun grofvuil kwijt?

  • Wanneer wordt het grofvuil opgehaald?

  • Wat voor spullen liggen er op de grofvuilplekken?

  • Maken de dagen van de week uit voor de spullen die er liggen?

  • Maakt de plek / de buurt uit voor de spullen die er liggen?

  • Wat gebeurt er met het grofvuil?

Dit wil ik onderzoeken omdat ik eerst überhaupt moet weten hoe het grofvuil in Amsterdam eruit ziet, voordat ik aan de oplossing ga beginnen. Waar ligt het grofvuil bijvoorbeeld en wanneer moet je het gaan zoeken, dit is belangrijk zodat de gebruikers uiteindelijk weten hoe en wanneer ze aan grofvuil kunnen komen.

Hoe motiveren vergelijkbare tools hun gebruikers?

  • Welke vergelijkbare tools zijn er?

  • Wat gebruiken zij om hun gebruikers te motiveren / enthousiasmeren?

Dit wil ik onderzoeken omdat bij mijn oplossing gebruikers motiveren bijna centraal staat, ik wil de gebruikers motiveren om grofvuil te gaan verzamelen en / of te gaan upcyclen. Voor veel mensen is dit iets heel nieuws, dus extra motivatie elementen kunnen essentieel zijn voor mijn oplossing. Hierom wil ik me hier in verdiepen en kijken hoe vergelijkbare tools motivatie elementen inzetten.

Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot het ophalen van grofvuil?

  • Wat hebben gebruikers nodig zodat ze weten waar en wanneer ze grofvuil kunnen ophalen?

  • Wat zijn de voordelen van spullen bij het grofvuil halen?

  • Hoe motiveer je mensen om spullen bij het grofvuil te halen?

Voor mijn oplossing focus ik me op het ophalen van grofvuil, hierom wil ik ook onderzoek naar doen naar hoe ik gebruikers hiervoor kan motiveren. Vooral waarom mensen het op dit moment nog niet doen, wat hun tegenhoudt en wat ervoor zou kunnen zorgen dat ze dit wel gaan doen.

Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot upcycling?

  • Wat zijn de voordelen van hergebruik?

  • Wat zijn de voordelen van upcycling?

  • Hoe motiveer je mensen om te gaan upcyclen?

Naast het ophalen van grofvuil focus ik me ook op upcycling. Hierom wil ik ook onderzoek naar doen naar hoe ik gebruikers hiervoor kan motiveren, om dezelfde redenen als de deelvraag hiervoor.

Hoe kan het design bijdragen aan en stimuleren tot upcycling?

  • Hoe ziet het design eruit bij andere producten die creativiteit stimuleren?

  • Wat geeft een design een creatieve en unieke uitstraling?

  • Wat prikkelt de creativiteit van mensen bij een design?

Zoals ik in de inleiding al omschreef, wil ik dat de app originaliteit en creativiteit uitstraalt. Hierom wil ik meer onderzoek doen naar hoe het design hieraan kan bijdragen, ook omdat mijn persoonlijke focus vooral bij visual ligt en omdat ik ervan overtuigd ben dat het design kan helpen om creativiteit te stimuleren.

PreviousDesign ChallengeNextVerkennen

Last updated 3 years ago

🔍