✍️
Product Biografie
Design RationaleProductbiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 🔍Onderzoek
    • Het probleem
      • Duurzaamheid
      • Design Brief
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer journeys
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Verkennen
      • Belanghebbende
      • Programma van Eisen
    • Grofvuil Research
      • Afhaaldata grofvuil
      • Field research
      • Mensen vragen
      • Martine
    • Interviews
      • Renske - student
      • Pien - grofvuil & upcycling
      • Stella - grofvuil
      • Stan - student
      • Nina - student
      • Fleur - student
      • Tessa - grofvuil & upcycling
      • Leonie - grofvuil & upcycling
      • Annemiek - grofvuil & upcycling
    • Enquête
      • Antwoorden
    • Benchmark 1
      • App onderzoek
  • ✍️Idee generatie
    • Brainstormen
      • Mindmap
      • Wall of Ideas
    • Sketching
    • Benchmark 2
      • App onderzoek
    • Feedback Frenzy
      • Feedback
  • ⚒️CONCEPTUALISEREN
    • Het concept
      • Waarom een app?
      • Mini prototype
      • Basis overzicht
      • Lo-fi schermen
    • Persuasive Design
      • Motivation
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Gamification
      • Soorten gamification
      • Mini test
    • Vormgeving 1
      • Moodboard
      • Eerste schetsen
      • Retro stijl
      • Schilder idee
      • De basis
      • De vormgeving
      • Animatie
      • Prototype
    • 3 opties vormgeving
      • Verschillende versies
      • 3 opties - V1
      • Expert review (Lizz)
    • Enquête
      • Uitkomst
    • Vormgeving 2
      • Feedback enquête
      • Expert review (Aron)
      • Basis kleuren
      • Verschillende opties
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱App uitwerking
    • De vormgeving
      • Illustraties
      • Styleguide
    • Filtering
      • Bron
      • Benchmark
      • Toepassing
    • Profiel
      • Bron
      • Toepassing
    • Onboarding
      • Bron
      • Toepassing
    • Gebruikerspermissie
      • Bron
      • Toepassing
    • Categorieën
    • Grofchallenge
      • Verschillende states
    • Animaties
      • Logo
      • Laadscherm
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • ✔️VALIDEREN
    • Testen 1
      • De test
      • Test Bouke
      • Iteratie
    • Testen 2
      • Test Nina
      • Test Pien
      • Test Janne
      • Extra feedback
      • Mini test
      • Iteratie
    • Expert review (Martine)
      • Feedback
      • Iteratie
    • Testen 3
      • Test Julius
      • Test Stan
      • Iteratie
    • Testen 4
    • Testen 5
      • Test Doro
      • Test Tom
      • Test Tessa
      • Review Leonie
      • Iteratie
    • Check Tom
    • Customer journeys
  • 🎉EINDRESULTAAT
    • Coderen
      • De site
    • Het prototype
  • Reflectie
  • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. CONCEPTUALISEREN

Gamification

Op de gamification van de app liep ik een beetje vast, ik wilde naast de motivatie elementen die ik al had (co2 & geld bespaard, zien hoeveel grofvuil er al is gered door tofgrof gebruikers) nog gamification toevoegen. Dit wilde ik doen omdat motivatie bij mijn app heel belangrijk is. Met gamification kan je meer interesse van de gebruiker krijgen en motiveren om aan de slag te gaan, in mijn geval grofvuil te verzamelen en te upcyclen.

PreviousExcentrieke motivatieNextSoorten gamification

Last updated 3 years ago

⚒️