✍️
Product Biografie
Design RationaleProductbiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 🔍Onderzoek
    • Het probleem
      • Duurzaamheid
      • Design Brief
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer journeys
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Verkennen
      • Belanghebbende
      • Programma van Eisen
    • Grofvuil Research
      • Afhaaldata grofvuil
      • Field research
      • Mensen vragen
      • Martine
    • Interviews
      • Renske - student
      • Pien - grofvuil & upcycling
      • Stella - grofvuil
      • Stan - student
      • Nina - student
      • Fleur - student
      • Tessa - grofvuil & upcycling
      • Leonie - grofvuil & upcycling
      • Annemiek - grofvuil & upcycling
    • Enquête
      • Antwoorden
    • Benchmark 1
      • App onderzoek
  • ✍️Idee generatie
    • Brainstormen
      • Mindmap
      • Wall of Ideas
    • Sketching
    • Benchmark 2
      • App onderzoek
    • Feedback Frenzy
      • Feedback
  • ⚒️CONCEPTUALISEREN
    • Het concept
      • Waarom een app?
      • Mini prototype
      • Basis overzicht
      • Lo-fi schermen
    • Persuasive Design
      • Motivation
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Gamification
      • Soorten gamification
      • Mini test
    • Vormgeving 1
      • Moodboard
      • Eerste schetsen
      • Retro stijl
      • Schilder idee
      • De basis
      • De vormgeving
      • Animatie
      • Prototype
    • 3 opties vormgeving
      • Verschillende versies
      • 3 opties - V1
      • Expert review (Lizz)
    • Enquête
      • Uitkomst
    • Vormgeving 2
      • Feedback enquête
      • Expert review (Aron)
      • Basis kleuren
      • Verschillende opties
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱App uitwerking
    • De vormgeving
      • Illustraties
      • Styleguide
    • Filtering
      • Bron
      • Benchmark
      • Toepassing
    • Profiel
      • Bron
      • Toepassing
    • Onboarding
      • Bron
      • Toepassing
    • Gebruikerspermissie
      • Bron
      • Toepassing
    • Categorieën
    • Grofchallenge
      • Verschillende states
    • Animaties
      • Logo
      • Laadscherm
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • ✔️VALIDEREN
    • Testen 1
      • De test
      • Test Bouke
      • Iteratie
    • Testen 2
      • Test Nina
      • Test Pien
      • Test Janne
      • Extra feedback
      • Mini test
      • Iteratie
    • Expert review (Martine)
      • Feedback
      • Iteratie
    • Testen 3
      • Test Julius
      • Test Stan
      • Iteratie
    • Testen 4
    • Testen 5
      • Test Doro
      • Test Tom
      • Test Tessa
      • Review Leonie
      • Iteratie
    • Check Tom
    • Customer journeys
  • 🎉EINDRESULTAAT
    • Coderen
      • De site
    • Het prototype
  • Reflectie
  • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. CONCEPTUALISEREN
  2. Gamification

Soorten gamification

PreviousGamificationNextMini test

Last updated 3 years ago

Ik ben begonnen met kijken naar de soorten gamification die al bestaan, zodat ik alle mogelijkheden kon ontdekken en kijken wat ik bij mijn app vind passen.

Type gamification voor UX design

Badges en stickers: de gebruiker belonen met badges en stickers wanneer ze bijvoorbeeld een bepaald iets verzamelen. In mijn geval zou dat kunnen zijn wanneer ze 3 dingen bij het grofvuil hebben gehaald of wanneer ze een upcycle project hebben toegevoegd. De beloning kan de tevredenheid van de gebruiker meer vergroten.

Leaderboard: een bord waarop je ziet wie 'het beste' is. Hierbij heeft de gebruiker de kans om leider te worden en is er concurrentie. In mijn geval zou dit kunnen zijn wie het meest grofvuil heeft verzameld afgelopen week of het meest aan upcycling heeft gedaan.

Challenge: uitdaging voor de gebruiker die gehaald kan worden. In mijn geval zou dat een grofvuil of upcycle uitdaging kunnen zijn, waarbij je misschien iets moet maken binnen een week. Het helpt de gebruiker om nieuwe ervaringen uit te proberen en meer te leren.

Points: een puntensysteem om de voortgang van de speler te demonstreren. Zo kan de gebruiker zien hoeveel er al is gedaan, het is een stimulans om door te gaan met het voltooien van taken. Of het kunnen ook punten zijn om het succes van de gebruiker te meten. In mijn geval zou je punten kunnen krijgen voor het aantal verzamelde grofvuil en upcycle projecten.

Journey: de gebruikers doen iets stap voor stap, waardoor hun ervaring met een product een persoonlijke reis wordt. Het voelt als een spel en avontuur en verbetert de interactie van de gebruiker met een product.

Constraints: Beperkingen, termijn. De gebruiker kan een bepaald niveau of een bepaalde taak binnen een beperkte tijd voltooien, dit motiveert om sneller te reageren en actie te ondernemen.

⚒️
Gamification in UX Design: Designing Fun Experiences for Serious SituationsUX Magazine
Logo