Uitkomst

53 mensen hebben de enquête ingevuld, deze heb ik gedeeld met mijn contacten en op de grofvuil pagina op facebook. Met de uitkomsten was ik wel blij, vooral het design vond ik spannend.

Design

Zelf vond ik optie 3 ook het mooist, dat was degene met de illustraties. Wat ik hier vooral goed aan vond en wat ook terug kwam uit de enquete, is dat het precies weergeeft wat ik wilde. Amsterdam, de straat, grofvuil, upcycling, dit konden andere mensen hier ook terug in zien en dat vond ik belangrijk.

Gamification

Hieruit bleek dat mensen de grofchallenge toch leuker vonden. Dit vond ik zelf wel jammer, want ik vond het grofbos leuker. Alleen toen ik las over de motivaties van mensen stond ik daar wel weer achter, veel mensen zeiden dat ze het leuk vonden om nog extra creatief uitgedaagd te worden en dat het ook heel inspirerend kan zijn. Hierom heb ik besloten om dan toch voor de challenge te gaan in plaats van voor het grofbos.

Ook had ik de vraag gesteld of gamification überhaupt zou kunnen helpen voor mensen als extra motivatie om grofvuil te gaan verzamelen, daarvan had 87% gezegd 'ja' of 'misschien'. Hieruit bleek dus dat gamification wel zeker de moeite waard is en een toegevoegde waarde zou kunnen hebben.

Leeftijd gamification

Bij de enquête heb ik ook om de leeftijd gevraagd, omdat ik benieuwd was of leeftijd van invloed is bij de vraag of gamification zou kunnen helpen met grofvuil verzamelen. Daaruit bleek dat dit wel degelijk zo was, bij de leeftijdscategorie 18 - 25 zei 51% 'Ja' en bij de leeftijdscategorie 25+ zei 50% 'Misschien'.

18 - 25 (33 mensen)

51% -> Ja

40% -> Misschien

9% -> Nee

25+ (20 mensen)

30% -> Ja

50% -> Misschien

20% -> Nee

Last updated