πŸ“±
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • πŸ“–Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • πŸ”Ž1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • EnquΓͺte
    • Benchmark
  • πŸ› οΈ2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • IdeeΓ«n gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • πŸ“±3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • πŸŽ‰4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • βœ”οΈ5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • πŸ“6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. Inleiding

Productvisie

PreviousDeelvragenNextBelanghebbende

Last updated 3 years ago

Mijn concept is ontstaan vanuit een idealistisch oogpunt. Daarom heb ik de belangrijkste idealen en doelen opgeschreven. Dit zijn doelen die ik graag wil bereiken met mijn eindproduct:

  • Op een positieve manier impact maken;

  • Creativiteit combineren met duurzaamheid;

  • Meer grofvuil hergebruiken en nieuw leven geven (circulaire economie);

  • Mensen inspireren;

  • Gebruikers het gevoel geven van iets samen doen, verbinden en bijdragen.

πŸ“–