πŸ“±
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • πŸ“–Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • πŸ”Ž1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • EnquΓͺte
    • Benchmark
  • πŸ› οΈ2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • IdeeΓ«n gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • πŸ“±3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • πŸŽ‰4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • βœ”οΈ5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • πŸ“6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. Inleiding
  2. Design Challenge

Deelvragen

PreviousDesign ChallengeNextProductvisie

Last updated 3 years ago

Om mijn design challenge te kunnen beantwoorden, heb ik deelvragen en subvragen geformuleerd. De toelichting en bijbehorende subvragen kun je hier terug vinden: .

1) Hoe is de huidige situatie rondom het grofvuil in Amsterdam?

2) Hoe motiveren vergelijkbare tools hun gebruikers?

3) Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot het ophalen van grofvuil?

4) Hoe worden gebruikers gestimuleerd tot upcycling?

5) Hoe kan het design bijdragen aan en stimuleren tot upcycling?

πŸ“–
(PB - Deelvragen)