> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://kim-garrard.gitbook.io/design-rationale/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://kim-garrard.gitbook.io/design-rationale/inleiding/design-challenge.md).

# Design Challenge

{% hint style="success" %}
Hoe kan een **interactieve digitale oplossing** mensen faciliteren bij en inspireren tot het **hergebruiken en upcyclen van grofvuil**, waardoor grofvuil weer het begin van iets nieuws en waardevols is?
{% endhint %}

**Definities**

Upcycling (vorm van recycling): Een onbruikbaar product wordt verwerkt tot een nieuw product dat meer waarde heeft dan daarvoor, zoals een tas van oude denim *(Afvalmanager, 2020)*.

**Toelichting Design Challenge**

In mijn design challenge [*<mark style="color:green;">**(PB - Design Challenge)**</mark>*](https://kim-garrard.gitbook.io/product-biografie/onderzoek/design-challenge) zijn twee dingen belangrijk:&#x20;

1. Faciliteren bij hergebruik van grofvuil;&#x20;
2. Inspireren tot hergebruiken en upcyclen van grofvuil.&#x20;

Deze komen beiden terug in mijn eindoplossing, omdat dit met elkaar in verbinding staat:

* Iemand die nog geen grofvuil verzamelt kan gemotiveerd / geïnspireerd raken door te zien wat anderen bij het grofvuil vinden en maken;
* Iemand die wil upcyclen heeft materialen nodig van het grofvuil. Om aan deze materialen te komen moet je weten wat er bij het grofvuil ligt.
