📱
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 📖Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • 🔎1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • Enquête
    • Benchmark
  • 🛠️2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • Ideeën gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • 🎉4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • ✔️5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • 📝6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. Inleiding

Design Challenge

PreviousAanleidingNextDeelvragen

Last updated 3 years ago

Hoe kan een interactieve digitale oplossing mensen faciliteren bij en inspireren tot het hergebruiken en upcyclen van grofvuil, waardoor grofvuil weer het begin van iets nieuws en waardevols is?

Definities

Upcycling (vorm van recycling): Een onbruikbaar product wordt verwerkt tot een nieuw product dat meer waarde heeft dan daarvoor, zoals een tas van oude denim (Afvalmanager, 2020).

Toelichting Design Challenge

In mijn design challenge zijn twee dingen belangrijk:

  1. Faciliteren bij hergebruik van grofvuil;

  2. Inspireren tot hergebruiken en upcyclen van grofvuil.

Deze komen beiden terug in mijn eindoplossing, omdat dit met elkaar in verbinding staat:

  • Iemand die nog geen grofvuil verzamelt kan gemotiveerd / geïnspireerd raken door te zien wat anderen bij het grofvuil vinden en maken;

  • Iemand die wil upcyclen heeft materialen nodig van het grofvuil. Om aan deze materialen te komen moet je weten wat er bij het grofvuil ligt.

📖
(PB - Design Challenge)