📱
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 📖Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • 🔎1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • Enquête
    • Benchmark
  • 🛠️2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • Ideeën gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • 🎉4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • ✔️5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • 📝6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. Bronnen

Bronnenlijst

Afvalmanager, D. (2020, 26 februari). Het verschil tussen upcycling, recycling en downcycling. Wastenet inzameling. Geraadpleegd op 7 december 2021, van https://www.wastenet.nl/het-verschil-tussen-upcycling-recycling-en-downcycling/

Porcelijn, B. (2017). De verborgen impact (3de editie). Volt.

T. (2018, 15 juni). Two Types of User Motivation: Design to Satisfy. - UX Planet. Medium., van https://uxplanet.org/two-types-of-user-motivation-design-to-satisfy-aa9123668f62

PreviousAanbeveling

Last updated 3 years ago