📱
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 📖Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • 🔎1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • Enquête
    • Benchmark
  • 🛠️2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • Ideeën gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • 🎉4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • ✔️5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • 📝6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. 3. APP UITWERKING

Persuasive design

PreviousIllustratiesNextIntrinsieke motivatie

Last updated 3 years ago

In mijn app is motivatie heel belangrijk, vooral voor de mensen die nog geen grofvuil verzamelen. Hiervoor heb ik verschillende elementen in de app verwerkt die hieraan kunnen bijdragen .

Er zijn twee typen motivatie (UX planet, 2018):

  • Intrinsieke motivatie: motivatie elementen vanuit het binnenste van een persoon, dingen die jij zelf graag wil. Bijvoorbeeld een wedding planner of een app voor genoeg slaap.

  • Excentrieke motivatie: motivatie elementen van factoren van buitenaf. Bijvoorbeeld een spel met een leaderboard, het winnen van stickers of het behalen van punten.

In mijn eindoplossing heb ik beide typen motivatie gebruikt, volgens de bron zijn deze goed te combineren.

📱
(PB - Persuasive design)