> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://kim-garrard.gitbook.io/design-rationale/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://kim-garrard.gitbook.io/design-rationale/2.-conceptualiseren/ideeen-gamification.md).

# Ideeën gamification

Als motivatie element heb ik onder andere gamification gebruikt. Uit onderzoek bleek dit voor veel mensen ook als extra motivatie te kunnen werken. In mijn enquete  [*<mark style="color:green;">**(PB - Enquête)**</mark>*](https://kim-garrard.gitbook.io/product-biografie/conceptualiseren/enquete) had 87% (van de 53 respondenten) 'ja' of 'misschien geantwoord op de vraag: *'Zou gamification jou kunnen helpen om meer grofvuil te gaan verzamelen?'*.

Voor de gamification had ik 3 verschillende ideeën bedacht aan de hand van desk research [*<mark style="color:green;">**(PB - Soorten gamification)**</mark>*](https://kim-garrard.gitbook.io/product-biografie/conceptualiseren/gamification/soorten-gamification). Deze heb ik getest [*<mark style="color:green;">**(PB - Mini test)**</mark>*](https://kim-garrard.gitbook.io/product-biografie/conceptualiseren/gamification/mini-test) *<mark style="color:green;">**&**</mark>* [*<mark style="color:green;">**(PB - Enquête)**</mark>*](https://kim-garrard.gitbook.io/product-biografie/conceptualiseren/enquete) en hier kwam uit dat mensen de grofchallenge het beste bij het concept vonden passen.

![3 ideeën gamification](/files/jbLduVPfTVvIg8FGgOms)
