📱
Design Rationale
Design RationaleProduct BiografiePrototypeWebsite
  • Welkom!
  • Links
  • Hoe te lezen
  • 📖Inleiding
    • Inleiding
    • Aanleiding
    • Design Challenge
      • Deelvragen
    • Productvisie
    • Belanghebbende
  • 🔎1. Onderzoek
    • Het onderzoek
    • Doelgroep
      • Persona's
      • Customer Journeys
      • Programma van eisen
    • Grofvuil research
    • Enquête
    • Benchmark
  • 🛠️2. Conceptualiseren
    • Conceptualiseren
    • Verschillende concepten
    • Ideeën gamification
    • Vormgeving
      • 3 opties vormgeving
      • Uiteindelijke vormgeving
  • 📱3. APP UITWERKING
    • De app in het kort
      • Grofvuil
      • Inspiratie
      • Grofchallenge
      • Profiel
    • Styleguide
    • Illustraties
    • Persuasive design
      • Intrinsieke motivatie
      • Excentrieke motivatie
    • Onboarding
    • Filtering
    • Animaties
    • QR code
    • Wat als ...
      • Niemand grofvuil plaatst
      • Er nog geen gebruikers zijn
  • 🎉4. EINDRESULTAAT
    • Coderen
    • Het prototype
  • ✔️5. VALIDEREN
    • Testen & Expert reviews
      • Belangrijkste aanpassingen
    • Customer journeys
    • Reacties doelgroep
    • Programma van Eisen
    • Productvisie
    • Design Challenge
  • 📝6. AFSLUITING
    • Conclusie
    • Aanbeveling
  • Bronnen
    • Bronnenlijst
Powered by GitBook
On this page
  1. 1. Onderzoek

Benchmark

PreviousEnquêteNextConceptualiseren

Last updated 3 years ago

Deelvraag:

2) Hoe motiveren vergelijkbare tools hun gebruikers?

Om inspiratie op te doen en handige functionaliteiten te vinden heb ik benchmark onderzoek gedaan. Er bestaan geen apps over grofvuil, maar er zijn wel apps voor creativiteit of duurzaamheid. De app die het meest aansluit bij mijn oplossing is de Bosch DIY (Do It Yourself) app.

Belangrijkste functionaliteiten:

  • Projecten per categorie;

  • Uitgelichte / populaire projecten;

  • Uitleg hoe je dingen maakt met benodigdheden, moeilijkheidsgraad en tijdsduur;

  • Projecten opslaan / favoriet maken;

  • Ecologisch footprint uitgedrukt in CO2.

Belangrijkste motivatie / gamification:

  • Van te voren een doel kiezen;

  • Voortgang bijhouden, zien hoe ver je bent;

  • Beloningsscherm wanneer je iets voltooid hebt;

  • Muntjes / punten als beloning;

  • Streak, per dag dat je de app gebruikt;

  • Levels en niveaus;

  • Leaderboards.

Deze functionaliteiten, motivatie- en game elementen heb ik meegenomen naar de concept fase.

Daarnaast heb ik in benchmark 2.0 gekeken naar motivatie en gamification. Duolingo is wat dat betreft een hele complete app, deze bevat veel verschillende motivatie- en game elementen.

🔎
(PB - Benchmark 2)
(PB - Benchmark 1)
Benchmark 1.0 - Bosch DIY Uitgelichte projecten per categorie, favorieten, beloningsscherm
Benchmark 2.0 - Duolingo Doel kiezen, hoeveel ook aan het oefenen zijn, beloningen, streaks, levels en niveaus, leaderboards